Terraforming Mars: Conflictos
🔥 MALDITO (?)SKU: 8436578810727
🎮 Información del Juego
🔥 Categorización MALDITO
📖 Descripción
La expansión incluye nuevas corporaciones, nuevos proyectos y un nuevo tipo de tarjetas: eventos globales, desde tormentas de polvo hasta disturbios y una creciente demanda de aleación, que le brindan algo para planificar con 3 generaciones de anticipación.
En el corazón de esto está la arena política del Comité de Terraformación. Una nueva acción permite a los jugadores agregar delegados a diferentes partes, el primer delegado de cada generación es gratis y los adicionales cuestan 5 MC. Los eventos globales agregan delegados neutrales, que representan los deseos y las tendencias de la sociedad.
Cuando un jugador (incluso el jugador neutral) tiene más delegados en un grupo que cualquier otro jugador, ese jugador toma el puesto de líder del grupo para ese grupo, y cuando un grupo tiene más delegados que cualquier otro grupo, se convierte en dominante. El partido dominante se convertirá en gobernante durante la próxima generación, imponiendo su bono único, su política en curso y otorgando la presidencia de su líder del partido, otorgando a ese jugador 1 calificación de terraforma.
Partido: Bono: Política:
Kelvinist 1MC / producción de calor 10MC -> 1 producción de calor + 1 producción de energía
Científico 1MC / etiqueta de ciencia 10MC -> robar 3 cartas (una vez por jugador)
Unity 1MC / etiqueta planetaria Titanium vale + 1MC
Mars First 1MC / etiqueta de construcción Colocar una loseta en Marte da 1 acero
Verdes 1MC / etiqueta biológica colocando una loseta de vegetación da 4MC
Rojos 1TR para el jugador más bajo Incrementar el TR en la fase de acción cuesta + 3MC
La arena política también determina la influencia de los jugadores, que puede usarse para moderar o mejorar el efecto del evento global actual. La influencia se obtiene al ser presidente del Comité, ser líder del partido en el partido dominante y tener un delegado no líder en el partido dominante.
Para pagar todas estas nuevas bonificaciones, el Comité está revisando la calificación de terraforma, reduciéndola para todos los jugadores en 1 paso por generación.
En Turmoil, los jugadores pueden intentar forzar su propia agenda o impulsarla de una manera más moderada y económica. Pueden jugar para mitigar los eventos globales con influencia, o ajustar su juego para aprovecharlos mejor. Y pueden anticipar las agendas de los jugadores en competencia e intentar beneficiarse de ellos o contrarrestarlos.
Turmoil es una expansión experta: ¡prepárate para conocer el espectro completo de la civilización humana en la era de la terraformación de Marte!