🔥 Catálogo MALDITO

Productos esenciales y de la editorial Maldito Games

55
Productos Malditos

🔥 Productos MALDITO (55)

Página 2 de 3 | Mostrando 20 productos | 20 con imágenes
Juegos de Mesa
Disponible
Everdell - Pearlbrook Expansion
Everdell - Pearlbrook Expansion
<p>Pearlbrook presenta un nuevo tablero lateral, el tablero del río, donde enviarás a tu embajador de ranas para recolectar un nuevo recurso: perlas. ¡También encontrarás nuevas criaturas y construcciones acuáticas! ¡Recoge suficientes perlas y podrás construir fabulosas maravillas y adornos para hacer de tu ciudad el orgullo de Everdell!</p>
1-4
Jugadores
80
Minutos
13+
Años
Juegos de Mesa
Disponible
Notre Dame
Notre Dame
<p>Los jugadores juegan como los parisinos acomodados del siglo XIV que desean mejorar la importancia y el aspecto del barrio de la ciudad alrededor de la famosa catedral de Notre Dame. El concepto principal del juego es original, pero simple, el juego de cartas que los jugadores usan para mejorar permanentemente su influencia en el trimestre. Sin embargo, turno tras turno, ronda tras ronda, los jugadores deben tomar decisiones que pueden tener implicaciones importantes. Si uno hace una cosa, la otra no se puede hacer. Concentrarse en un aspecto significa ignorar automáticamente otro, que, sobre todos los demás, es particularmente peligroso en el caso de la plaga que se acerca gradualmente ...</p><p>Después de 9 emocionantes rondas y unos 75 minutos llenos de acción, Notre Dame ha terminado. El maitre que ha aprovechado al máximo sus cartas y ha acumulado más puntos de prestigio es el ganador.</p><p>Descripción de Alea.</p><p>Este juego es el número 11 en la serie de cajas grandes de Alea.</p><p>Ampliado por:<br>Expansión de 6/7 jugadores (no oficial)<br>Cofre del tesoro<br>Reimplementado por:<br>Notre Dame Express (no oficial)</p>
2-5
Jugadores
75
Minutos
10+
Años
Juegos de Mesa
Disponible
Onitama
Onitama
<p>Cada jugador tiene dos cartas abiertas y cada una muestra un posible movimiento para cualquiera de sus piezas. Hay una quinta carta que ninguno de los jugadores puede usar. En el turno de un jugador, elige una de sus cartas, mueve una de sus piezas de acuerdo con la carta elegida y luego reemplaza la carta que usó con la quinta carta. El otro jugador elige una de sus cartas, se mueve en consecuencia e intercambia esa carta con esta quinta carta, que es, por supuesto, la carta que acaba de utilizar el primer jugador.</p><p>Pasar a uno de los peones del oponente elimina ese peón del juego. Tomando el peón principal del oponente, o moviendo su peón principal al espacio inicial del peón principal de su oponente, gana el juego.</p>
2
Jugadores
20
Minutos
8+
Años
Juegos de Mesa
Disponible
Onitama: El camino de Sensei + promos
Onitama: El camino de Sensei + promos
Sin descripción disponible
2
Jugadores
30
Minutos
8+
Años
Juegos de Mesa
Disponible
Patchwork: Express
Patchwork: Express
<p>En el juego, cada jugador intenta construir la colcha de retazos más estética (y de mayor puntuación) en un tablero de juego personal de 7x7. Para comenzar a jugar, coloque todos los parches de colores claros al azar en un círculo y coloque un marcador de inicio en una ubicación particular. Cada jugador toma algunos botones, la moneda / puntos en el juego, y se elige a alguien como jugador inicial.</p><p>En un turno, un jugador compra uno de los tres parches que se encuentran en el sentido de las agujas del reloj del marcador de inicio o pasa. Para comprar un parche, pagas el costo en los botones que se muestran en el parche, mueves el marcador de inicio a la ubicación de ese parche en el círculo, agregas el parche a tu tablero de juego, luego avanzas tu ficha de tiempo en el registro de tiempo un número de espacios iguales a la hora que se muestra en el parche. Puede colocar el parche en cualquier lugar de su tablero que no se superponga a otros parches, pero probablemente desee ajustar las cosas lo más ajustadas posible. Si su ficha de tiempo está por detrás o por encima de la ficha de tiempo del otro jugador, entonces toma otro turno; de lo contrario, el oponente ahora se va. En lugar de comprar un parche, puede optar por aprobarlo; para hacer esto, mueves tu ficha de tiempo al espacio inmediatamente en frente de la ficha de tiempo del oponente, luego tomas un botón del banco por cada espacio que muevas.</p><p>Además del costo del botón y el costo del tiempo, cada parche también cuenta con botones de 0 a 3, y cuando mueves tu ficha de tiempo más allá de un botón en la línea de tiempo, obtienes "ingresos por botón": suma el número de botones que se muestran en tu cuenta personal. tablero de juego, luego tome esta cantidad de botones del banco.</p><p>Además, la pista de tiempo muestra seis parches 1x1 en ella, y durante la configuración colocas seis parches 1x1 reales en estos espacios. Quien primero pase un parche en la línea de tiempo, reclamará este parche y lo colocará inmediatamente en su tablero de juego.</p><p>En algún momento durante el juego, se agregan parches de color oscuro a lo que está disponible para que los jugadores tomen, y estas piezas son más pequeñas que las de color claro, por lo que es más probable que llenen los agujeros en el tablero de un jugador.</p>
2
Jugadores
10
Minutos
6+
Años
Juegos de Mesa
Disponible
Pixel Tactics (Includes Pixel Tactics 2)
Pixel Tactics (Includes Pixel Tactics 2)
<p>En el juego, los jugadores se turnan para colocar cartas y atacar. Cada carta puede activarse de varias formas, adquiriendo capacidades ofensivas en las primeras filas de la unidad o poderes de apoyo en las últimas filas. Las cartas también se pueden jugar como órdenes: poderosos efectos de una sola vez que pueden cambiar el rumbo de la batalla.</p><p>El juego continúa hasta que el líder de cualquiera de los jugadores sea derrotado. Un juego típico es lo mejor de tres o cinco rondas.</p><p>Pixel Tactics tiene lugar en el mismo mundo y utiliza muchos de los personajes de BattleCON: War of Indines de Level 99 Games, pero su juego no tiene ninguna relación.</p>
2
Jugadores
30
Minutos
12+
Años
Juegos de Mesa
Disponible
Pret-a-Porter
Pret-a-Porter
<p>Durante el juego, los jugadores abren nuevas sucursales y puntos de venta, contratan nuevos trabajadores e intentan obtener nuevas capacidades. Se abren nuevas agencias de diseño, tiendas de marcas o salas de preparación, se contratan contadores, modelos y diseñadores, se firman contratos lucrativos para permitir ganancias a corto plazo y ampliar las competencias de la empresa.</p><p>Cada mes, la empresa del jugador adquiere nuevas capacidades.</p><p>Cada trimestre se realizan desfiles de moda: cada jugador debe preparar una colección de ropa y debe mostrarla en el programa. El público, los medios de comunicación, los expertos estiman las colecciones en cuatro categorías y otorgan premios y diplomas. ¡Cuantos más premios (representados por "estrellas" en el juego) se recojan en el espectáculo, más dinero ganarán los jugadores por vender su colección!</p><p>¿Recibirás un premio a las mejores tendencias? ¿Conseguirás ser el mejor en Relaciones Públicas y conseguir el premio Media? ¿Conseguirás más "estrellas" que tu oponente?</p><p>Si gana "estrellas", sus oponentes no.<br>Si gana "estrellas", gana más dinero. Tus oponentes no lo hacen.<br>Si gana "estrellas", gana dinero, contrata cosas nuevas, mejora. Tus oponentes no lo hacen.</p><p>Es por eso que durante el programa matarás por cada "estrella". Bienvenido al infierno…</p>
2-4
Jugadores
90
Minutos
10+
Años
Juegos de Mesa
Disponible
Teotihuacan - Preclasico Tardio Expansion
Teotihuacan - Preclasico Tardio Expansion
<p>Teotihuacan: Late Preclassic Period es una expansión modular que presenta varias opciones nuevas para enriquecer y expandir la experiencia del juego. Los poderes de jugador asimétricos le dan a cada jugador un beneficio único. Un prestigioso cuarto templo permite el desbloqueo de poderosas habilidades permanentes, mientras que es mucho más difícil avanzar. Los efectos variables impactan cada temporada y eclipse. Las nuevas técnicas de ingeniería y los planes renovados para embellecer la Pirámide del Sol central ofrecen nuevos desafíos y posibilidades.</p><p>Todos los módulos son compatibles entre sí y se pueden disfrutar juntos o individualmente.</p>
1-4
Jugadores
120
Minutos
12+
Años
Juegos de Mesa
Disponible
Teotihuacan: Ciudad de Dioses
Teotihuacan: Ciudad de Dioses
<p>En Teotihuacan: Ciudad de los Dioses, cada jugador comanda una fuerza de dados de trabajadores, que se fortalecen con cada movimiento. En tu turno, mueves a un trabajador alrededor de un tablero modular, siempre eligiendo una de las dos áreas de la loseta de ubicación en la que aterrizas: una que te ofrece una acción (y una mejora de trabajador), la otra que te proporciona una poderosa bonificación (pero sin una actualización).</p><p>Mientras administran su fuerza laboral y recursos, los jugadores desarrollan nuevas tecnologías, suben los escalones de los tres grandes templos, construyen casas para los habitantes de la ciudad y levantan la legendaria e impresionante Pirámide del Sol en el centro de la ciudad.</p><p>Cada juego se juega en tres épocas. A medida que se acerca el amanecer de los aztecas, los esfuerzos de los jugadores (y su capacidad para alimentar a su fuerza laboral) se evalúan un total de tres veces. El jugador con más fama es el ganador.</p>
1-4
Jugadores
120
Minutos
14+
Años
Juegos de Mesa
Disponible
Terraforming Mars Promo Pack (4 cartas)
Terraforming Mars Promo Pack (4 cartas)
Sin descripción disponible
1-5
Jugadores
120
Minutos
12+
Años
Juegos de Mesa
Disponible
Terraforming Mars: Colonias
Terraforming Mars: Colonias
<p>Nuestro mundo se ha ensanchado ante nosotros. Las corporaciones expanden sus operaciones a todos los rincones del sistema solar en busca de minerales y recursos. La mayoría de los lugares no son adecuados para la terraformación, pero la construcción de colonias puede mejorar en gran medida sus ingresos y sus posibilidades de lograr ese objetivo más elevado: la terraformación de Marte. ¡Envía tu flota comercial a lunas lejanas! ¡Coloniza las nubes de Júpiter! ¡Y deje que sus activos terrestres lo impulsen al éxito!</p>
1-5
Jugadores
120
Minutos
12+
Años
Juegos de Mesa
Disponible
Everdell
Everdell
<p>Everdell es un juego de construcción de cuadros dinámicos y colocación de trabajadores.</p><p>En su turno, un jugador puede realizar una de estas tres acciones:</p><p>a) Colocar un Trabajador: cada jugador tiene una colección de piezas de Trabajador. Estos se colocan en las ubicaciones del tablero, eventos y tarjetas de Destino. Los trabajadores realizan varias acciones para promover el desarrollo del cuadro de un jugador: reunir recursos, robar cartas y realizar otras acciones especiales.</p><p>b) Jugar una carta: cada jugador está construyendo y poblando una ciudad; un cuadro de hasta 15 cartas de Construcción y Critter. Hay cinco tipos de tarjetas: Viajeros, Producción, Destino, Gobernanza y Prosperidad. Las cartas generan recursos (ramitas, resina, guijarros y bayas), otorgan habilidades y, en última instancia, obtienen puntos. Las interacciones de las cartas revelan numerosas estrategias y una variedad casi infinita de ciudades operativas.</p><p>c) Prepárese para la próxima temporada: los trabajadores se devuelven al suministro de jugadores y se agregan nuevos trabajadores. El juego se juega desde el invierno hasta el inicio del invierno siguiente, momento en el que gana el jugador con la ciudad con más puntos.</p>
1-4
Jugadores
80
Minutos
13+
Años
Juegos de Mesa
Disponible
Gaia Project
Gaia Project
<p>En <i>Gaia Project</i>, el&nbsp;sucesor del aclamado Terra Mystica, cada jugador controla a una de las catorce facciones distintas que luchan por colonizar pacíficamente la galaxia. Cada facción tiene necesidades ambientales diferentes para poder sobrevivir en los siete tipos diferentes de planetas, y cada facción está unida a su planeta natal. Estas necesidades han llevado a las facciones a dominar la terraformación, ya que&nbsp;para crecer y desarrollarse deben terraformar los planetas vecinos&nbsp;de su&nbsp;entorno nativo, compitiendo con otros jugadores. Durante la partida, colonizarás nuevos planetas, mejorarás minas para crear mejores estructuras y unirás planetas para formar federaciones, y necesitarás investigar y descubrir nuevas tecnologías que mejoren tus habilidades.</p><p>El tablero de juego está formado por diez sectores, permitiendo una disposición aleatoria que garantiza una gran rejugabilidad, mejorando en esto a su predecesor. Para dos jugadores, el tablero se forma con siete sectores en lugar de diez.</p><p>Todas las facciones pueden mejorar sus habilidades en seis áreas de desarrollo diferentes (Terraformación, Navegación, Inteligencia artificial,&nbsp;Proyecto Gaia, Economía y Ciencia), obteniendo beneficios especiales y avances en la tecnología. Cada grupo tiene habilidades y destrezas específicas que les ayudarán a lo largo de la partida.</p><p>Facciones asimétricas con habilidades únicas, condiciones variables, un tablero modular y un sinfín de combinaciones hacen de Gaia Project un juego emocionante con rejugabilidad y diversión casi infinitas.&nbsp;La elección es tuya: ¿Te expandirás cerca de otras facciones, lo que te dará poder y socios comerciales, o buscarás la soledad, donde podrás expandirte más libremente? Al final, solo la facción más desarrollada ganará.</p>
1-4
Jugadores
150
Minutos
12+
Años
Juegos de Mesa
Disponible
Kanban Driver´s Edition
Kanban Driver´s Edition
<p>El escenario del juego Kanban: Automotive Revolution es una línea de montaje. Los jugadores son gerentes ambiciosos que intentan impresionar a la junta directiva para lograr una posición lo más alta posible en la empresa y asegurar sus carreras. Con las promociones vienen ventajas en la fábrica, como más espacio para almacenar materiales preciosos y mayor prestigio para acelerar tu ascenso. A través de una gestión sólida, debe esforzarse por brillar junto a sus compañeros. Necesita administrar proveedores y suministros, mejorar las piezas de automóviles, innovar, cualquier cosa para mantenerse a la vanguardia o engrasar las manos en la línea de montaje para impulsar la producción. Debe ejercitar la sabiduría al elegir qué proyectos debe comenzar, seleccionando solo aquellos que le darán la ventaja y evitando aquellos que lo empantanen o causen lo impensable - el fracaso - que lo disminuiría a los ojos de la junta.</p><p>Durante el transcurso del juego, persuadirás al tablero y a la oferta de fábrica para que te ayuden a desarrollar y mejorar las piezas de automóvil. Hace un uso inteligente de los proveedores externos y de los limitados suministros de fábrica para apropiarse de las piezas necesarias cuando los proveedores se quedan cortos. Debido a que la fábrica debe funcionar con una eficiencia óptima, la producción no espera por usted ni por errores.</p><p>Al igual que el proceso en sí, Kanban: Automotive Revolution demuestra ser innovador y gratificante. Los mecanismos de juego estrechamente vinculados al tema de la fabricación de automóviles incluyen:</p><p>El gerente de fábrica es un personaje no jugador impulsado por el juego con dos modos de juego ("agradable" o "malo") para ofrecer un entorno de juego amigable o más competitivo.<br>Dos cronómetros de juego independientes influenciados por el jugador, el ciclo de producción de fábrica y el reloj de la semana laboral, proporcionan tensión de sincronización al juego, activan fases intermedias de puntuación y tienen en cuenta las condiciones finales del juego.<br>Una simulación de la línea de montaje de la fábrica con movimiento espacial punto a punto agrega un elemento al juego que requiere una sincronización óptima.<br>Un departamento de diseño e innovación, aprovechado para manipular el valor de los diversos modelos de automóviles y las actualizaciones de componentes producidos dentro de la fábrica, impulsa la economía del juego.<br>Las pistas de formación y certificación departamentales proporcionan a los jugadores un medio para operar de manera más eficiente.<br>Si desea un asiento en el tablero algún día, debe demostrar que puede mantener una máquina compleja funcionando sin problemas, de manera eficiente, con todo sucediendo en el momento adecuado. Kanban: Automotive Revolution es un eurojuego puro centrado en la economía y la gestión de recursos que te pone en el asiento del conductor de toda una instalación de producción, compitiendo por el más alto nivel de promoción.</p>
2-4
Jugadores
120
Minutos
12+
Años
Juegos de Mesa
Disponible
Herbaceas
Herbaceas
<p>En Herbaceous, los recolectores de hierbas compiten para cultivar y almacenar la mezcla más valiosa de hierbas. Todos comienzan con cuatro contenedores, cada uno de los cuales permite una acción de agrupación diferente:</p><p>Agrupar hierbas del mismo tipo<br>Agrupar diferentes tipos<br>Parejas de grupo<br>Agrupe tres tipos (iguales o diferentes)<br>En tu turno, sacas una hierba y luego decides si quieres guardarla en tu colección personal o ponerla en la pila común. Si se mantiene, la siguiente carta va a la pila comunal; si se coloca en la pila común, la siguiente carta va a su colección personal.</p><p>Al comienzo de su turno, puede decidir usar un contenedor. Si es así, reúne tarjetas de espacios personales y comunitarios, agrúpelas y luego déles la vuelta. Luego los ha "recolectado" y no puede volver a usar el contenedor.</p><p>Al final del juego, los coleccionistas determinan la mejor colección como una combinación de valor de su colección, hierbas a juego y conjuntos de hierbas.</p>
1-4
Jugadores
20
Minutos
8+
Años
Juegos de Mesa
Disponible
Le Havre
Le Havre
<p>En Le Havre, el turno de un jugador consta de dos partes: primero, distribuir los bienes recién suministrados en los espacios de oferta; luego realiza una acción. Como acción, los jugadores pueden elegir entre tomar todos los bienes de un tipo de un espacio de oferta o usar uno de los edificios disponibles. Las acciones de construcción permiten a los jugadores actualizar bienes, venderlos o usarlos para construir sus propios edificios y barcos. Los edificios son tanto una oportunidad de inversión como una fuente de ingresos, ya que los jugadores deben pagar una tarifa de entrada para usar edificios que no son de su propiedad. Los barcos, por otro lado, se utilizan principalmente para proporcionar los alimentos necesarios para alimentar a los trabajadores.</p>
1-5
Jugadores
150
Minutos
12+
Años
Juegos de Mesa
Disponible
Mexica
Mexica
<p>Los distritos están formados por áreas completamente circundantes de la isla con agua y luego colocando un marcador de distrito. El jugador que funda un distrito suma puntos inmediatamente.</p><p>Los canales y el lago Texcoco actúan como un método rápido para moverse por la ciudad. Los jugadores erigen puentes y se mueven de un puente a otro, lo que cuesta 1 punto de acción independientemente de la distancia. También deben erigir edificios. Esto cuesta puntos de acción, el número exacto depende del tamaño del edificio.</p><p>En las fases de puntuación del juego, los jugadores obtienen puntos (estilo El Grande) según su dominio en un Distrito. En el juego de 4 jugadores, los jugadores con el 1º, 2º y 3º edificio con mayor cantidad de edificios obtienen un número decreciente de puntos.</p><p>Solo los distritos se puntúan en la primera ronda de puntuación.</p><p>En la segunda ronda de puntuación al final del juego, se puntúan todas las áreas terrestres, no solo los distritos.</p><p>El jugador con más puntos gana.</p><p>Mexica es el tercer juego de Mask Trilogy.</p>
2-4
Jugadores
90
Minutos
10+
Años
Juegos de Mesa
Disponible
Mi Pequeño Scythe
Mi Pequeño Scythe
<p>En un esfuerzo por ser el primero en ganar 4 trofeos de 8 categorías posibles, los jugadores se turnan para elegir Mover, Buscar o Hacer. Estas acciones permitirán a los jugadores aumentar su amistad y sus pasteles, potenciar sus acciones, completar misiones, aprender hechizos mágicos, entregar gemas y manzanas a Castle Everfree y tal vez incluso participar en una pelea de pasteles.</p><p>Algunos de los mecanismos de My Little Scythe están inspirados en el juego más vendido, Scythe. Atrajo la atención de Stonemaier Games como un juego de imprimir y jugar creado por fanáticos en 2017 (ganó el premio BoardGameGeek 2017 al mejor juego de imprimir y jugar).</p>
1-6
Jugadores
60
Minutos
8+
Años
Juegos de Mesa
Disponible
Terraforming Mars: Conflictos
Terraforming Mars: Conflictos
<p>La expansión incluye nuevas corporaciones, nuevos proyectos y un nuevo tipo de tarjetas: eventos globales, desde tormentas de polvo hasta disturbios y una creciente demanda de aleación, que le brindan algo para planificar con 3 generaciones de anticipación.</p><p>En el corazón de esto está la arena política del Comité de Terraformación. Una nueva acción permite a los jugadores agregar delegados a diferentes partes, el primer delegado de cada generación es gratis y los adicionales cuestan 5 MC. Los eventos globales agregan delegados neutrales, que representan los deseos y las tendencias de la sociedad.<br>Cuando un jugador (incluso el jugador neutral) tiene más delegados en un grupo que cualquier otro jugador, ese jugador toma el puesto de líder del grupo para ese grupo, y cuando un grupo tiene más delegados que cualquier otro grupo, se convierte en dominante. El partido dominante se convertirá en gobernante durante la próxima generación, imponiendo su bono único, su política en curso y otorgando la presidencia de su líder del partido, otorgando a ese jugador 1 calificación de terraforma.</p><p>Partido: Bono: Política:<br>Kelvinist 1MC / producción de calor 10MC -&gt; 1 producción de calor + 1 producción de energía<br>Científico 1MC / etiqueta de ciencia 10MC -&gt; robar 3 cartas (una vez por jugador)<br>Unity 1MC / etiqueta planetaria Titanium vale + 1MC<br>Mars First 1MC / etiqueta de construcción Colocar una loseta en Marte da 1 acero<br>Verdes 1MC / etiqueta biológica colocando una loseta de vegetación da 4MC<br>Rojos 1TR para el jugador más bajo Incrementar el TR en la fase de acción cuesta + 3MC</p><p>La arena política también determina la influencia de los jugadores, que puede usarse para moderar o mejorar el efecto del evento global actual. La influencia se obtiene al ser presidente del Comité, ser líder del partido en el partido dominante y tener un delegado no líder en el partido dominante.<br>Para pagar todas estas nuevas bonificaciones, el Comité está revisando la calificación de terraforma, reduciéndola para todos los jugadores en 1 paso por generación.</p><p>En Turmoil, los jugadores pueden intentar forzar su propia agenda o impulsarla de una manera más moderada y económica. Pueden jugar para mitigar los eventos globales con influencia, o ajustar su juego para aprovecharlos mejor. Y pueden anticipar las agendas de los jugadores en competencia e intentar beneficiarse de ellos o contrarrestarlos.</p><p>Turmoil es una expansión experta: ¡prepárate para conocer el espectro completo de la civilización humana en la era de la terraformación de Marte!</p>
1-5
Jugadores
120
Minutos
12+
Años
Juegos de Mesa
Disponible
Terraforming Mars: Hellas & Elysium
Terraforming Mars: Hellas & Elysium
<p>• Elysium lleva a los jugadores casi al lado opuesto del ecuador de Marte, con vastas tierras bajas para océanos en el norte y un sur seco y rico en minerales. ¡Coloca una ficha en Olympus Mons, el pico más alto del sistema solar, para ganar tres cartas gratis!</p><p>• Hellas, la naturaleza salvaje del sur, incluye el polo sur de Marte y el enorme cráter Hellas de siete hexágonos que pide convertirse en un lago gigante. Construir alrededor del poste le brinda nuevas bonificaciones de ubicación en forma de calor y posiblemente incluso agua.</p><p>Cada uno de estos mapas consta de nuevos conjuntos de hitos y premios con relevancia para ese mapa en particular. Coloca tres fichas alrededor del polo sur para ser un explorador polar, por ejemplo, o corre para tener la mayor cantidad de propiedades además del agua en Elysium.</p>
1-5
Jugadores
120
Minutos
12+
Años

🔥 Sobre el Catálogo MALDITO

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